Phân tích ETF về trò chơi điện tử và thể thao điện tử của VanEck – Jung in Rente (2024)

Điều mà có lẽ rất ít bạn biết là cho đến vài năm trước tôi vẫn là một...game thủ frenetischerchiến tranh.

Lần đầu tiên tôi nghe nói về game chiến thuậtĐế chếbên trênthông báolên đếnNền văn minhTôi chỉ mới tham gia vào giữa những năm 2000Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi Thế giới Warcraftvà sau nàyPhù Thủy IIImột.

Sau khi thời gian chơi game ngày càng khan hiếm khi đứa con đầu lòng của chúng tôi ra đời, giờ tôi hài lòng với việc thỉnh thoảng chơi gameF1trên Xbox Series X, nhưng niềm đam mê trò chơi điện tử của tôi vẫn còn mới mẻ như ngày đầu tiên tôi chơi nóhat-trickvào những năm 1990.

Trong bối cảnh đó, tôi rất vui mừng vì có được Lukas vongamerliebe.decho một bài viết của khách về chủ đề đầu tư vào lĩnh vực trò chơi.

Trong lúc đó, Lukas ngay lập tức tung ra một đòn toàn diện và hạ gục bạn.ETF ngànhtuyệt đối dưới kính hiển vi:

CácVanEck Video Gaming và eSports ETF.

Vì vậy hãy vui vẻ với phần tiếp theoBài của kháchvề hưu trí trẻ.

Phân tích ETF về trò chơi điện tử và thể thao điện tử của VanEck – Jung in Rente (2)

Một bài viết của khách mời bởi Lukas Mehling từgamerliebe.de

Tên tôi là Lukas và tôi điều hành blog game ở Đứcgamerliebe.de. Ngoài những tin tức về trò chơi thông thường, trên trang của tôi còn đưa tin về ngành công nghiệp trò chơi, ngành trò chơi điện tử hoặc cổ phiếu của các công ty trò chơi được niêm yết trên sàn chứng khoán. Về cơ bản, tôi muốn blog của mình cung cấp một đầu mối liên hệ về cách bạn có thể kiếm tiền và có được chỗ đứng trong ngành trò chơi - cho dù với tư cách là nhân viên hay người tự kinh doanh.

Với blog của mình, tôi đã kết hợp những niềm đam mê của mình - trò chơi điện tử, thị trường chứng khoán và kinh doanh - và do đó tôi rất vui khi có thể nói đôi lời về nó ở đây trên Jungleinrente.de ngày hôm nay.

Tôi đã cố tình chọn blog của David cho bài viết của mình vì tôi nghĩ rằng ở đây bạn sẽ tìm thấy lượng khán giả trẻ và am hiểu về trò chơi. Tôi cũng có cái tốt nhất trên blog nàyPhân tích Nintendođọc được trên internet và nó đã mang lại cho tôi rất nhiều kiến ​​thức cho nghiên cứu của mình. Tôi rất vinh dự được chia sẻ điều gì đó về chủ đề đầu tư chơi game trên blog này ngày hôm nay. Chúng ta đang nói về VanEck Video Gaming và eSports ETF (IE00BYWQWR46).

Phân tích ETF về trò chơi điện tử và thể thao điện tử của VanEck – Jung in Rente (3)Đang tải…

Phân tích ETF về trò chơi điện tử và thể thao điện tử của VanEck – Jung in Rente (4)Nó lâu quá?

Phân tích ETF về trò chơi điện tử và thể thao điện tử của VanEck – Jung in Rente (5)Tải lại tài liệu

|Mở ra trong trang mới

Tải xuống [103,21 KB]

Trước khi bắt đầu, tôi muốn nói rằng đây chỉ là một vài suy nghĩ giúp bạn coi thị trường trò chơi như một trường hợp đầu tư. Tôi không muốn đưa ra khuyến nghị mua hoặc bán, tôi chỉ muốn đưa ra ý kiến ​​của riêng mình về quỹ ETF trò chơi của VanEck và cách tôi nhìn nhận nó từ góc độ hiện tại. Bản thân tôi cũng đang đầu tư vào quỹ ETF này.

Thị trường game

Thị trường trò chơi rất rộng lớn và cạnh tranh và giờ đây bạn có thể tìm thấy ngày càng nhiều công ty cũng như nhiều studio độc lập nhỏ hơn được niêm yết trên sàn giao dịch chứng khoán, một mặt mang lại tiềm năng to lớn nhưng cũng tiềm ẩn rất nhiều rủi ro. Không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì ngày nay, bạn có thể tạo một trò chơi với một nhóm nhỏ gồm hai hoặc ba người bạn và tạo ra rất nhiều sự cường điệu. Stardew Valley được tạo ra bởi một người duy nhất và đã bán được hơn 20 triệu bản. Among Us được phát triển bởi ba người và Terraria cũng được tạo ra bởi một số ít người và cũng đứng đầu danh sách những game bán chạy nhất với 45 triệu bản. Minecraft cũng được phát triển bởi một người và - có lẽ là do Microsoft tiếp quản - trò chơi điện tử bán chạy nhất thế giới cho đến nay.

Điều tôi muốn nói là rào cản gia nhập thị trường game thấp nên mọi cái tên dù lớn đến đâu đều có thể nhanh chóng gặp phải sự cạnh tranh. Ngay cả những cái tên không thể chạm tới như World of Warcraft, Grand Theft Auto hay The Witcher cũng có thể biến mất chỉ sau một đêm. Ngành công nghiệp game cũng tạo ra nhiều doanh thu hơn cả ngành điện ảnh và âm nhạc cộng lại. Không thực sự ngạc nhiên tại sao có rất nhiều người đổ xô vào thị trường này và tại sao ngày càng có nhiều ông lớn thâm nhập vào đó. Microsoft, Amazon, Netflix, Apple, Google chỉ là một số tên tuổi lớn nhất. Về mặt lý thuyết, có thể kiếm được nhiều tiền với ngân sách nhỏ. Đó chính xác là lý do tại sao có rất nhiều sự cạnh tranh trong ngành.

Những người muốn đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình hoặc nhìn thấy những cơ hội lớn trong ngành trò chơi hãy tự đặt câu hỏi: Tôi có thể đầu tư vào công ty nào để đảm bảo tài sản của mình hoặc thậm chí tăng chúng?

Sự lựa chọn là rất lớn và trong một ngành mà không có công ty nào có hào quang thực sự và là một trong những ngành phát triển nhanh nhất trong thời đại chúng ta, quỹ ETF có thể giúp giảm thiểu những rủi ro này.

Nếu bạn không có hứng thú với rủi ro khi đưa các công ty riêng lẻ vào danh mục đầu tư của mình, bạn có thể sử dụng quỹ ETF để đầu tư rộng rãi vào một số công ty và do đó vào toàn bộ ngành. Bất kỳ ai về cơ bản tin tưởng vào ngành công nghiệp trò chơi và dự đoán một tương lai tuyệt vời cho ngành này đều có cơ hội làm điều đó thông qua VanEck Gaming ETF hoặc phân tích và mua các công ty tốt nhất trong ngành thông qua nghiên cứu. VanEck Gaming ETF cũng có những nhược điểm mà tôi sẽ trình bày chi tiết hơn sau.

Der VanEck Video Gaming và eSports ETF

VanEck Video Gaming và eSports ETF theo dõi Chỉ số trò chơi điện tử và thể thao điện tử toàn cầu MVIS, đó là lý do tại sao bản thân ETF không thể bị buộc tội là có một số công ty nhất định trong danh mục đầu tư của mình hoặc không có một số công ty. Về cơ bản, ETF có chức năng sao chép một chỉ số, đó là lý do tại sao về cơ bản nó không có lựa chọn nào khác để đầu tư vào nơi khác. Tuy nhiên, cũng có những người tự mua vị thế và xây dựng danh mục đầu tư từ đó.

Các yêu cầu khác để đầu tư hoặc đưa vào chỉ mục là:

  • Vốn hóa thị trường ít nhất là 150 triệu USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày trong ba tháng ít nhất là 1 triệu USD trong một lần đánh giá và cả trong hai lần đánh giá trước đó.
  • Ít nhất 250.000 cổ phiếu được giao dịch mỗi tháng trong sáu tháng qua trong một lần kiểm tra và cả trong hai lần kiểm tra trước đó.
  • Các công ty phải tạo ra ít nhất 50% doanh thu từ trò chơi điện tử và eSports.
  • Tỷ trọng của công ty được giới hạn ở mức 8%.

ETF muốn được đa dạng hóa và cung cấp mức độ bảo mật nhất định, nhưng đồng thời nó cũng đầu tư vào các công ty không có lợi nhuận và cực kỳ rủi ro - mặt khác, điều này tất nhiên cũng có thể thể hiện sự tăng trưởng to lớn trong tương lai. Theo quan điểm của tôi, chỉ số này rất không nhất quán trong chiến lược của nó và cá nhân tôi muốn có một cách tiếp cận khác. Tuy nhiên, ETF không thể trực tiếp làm bất cứ điều gì về việc này, chỉ có tổ chức thiết lập chỉ số này với các điều kiện phù hợp và các công ty mới có thể.

Theo tôi, cách tiếp cận tốt hơn là xem xét các công ty tương đối nhỏ nhưng đã có lãi và xem liệu họ có tạo ra lợi nhuận ổn định trong vài năm hay không và thậm chí có thể tăng lợi nhuận nếu cần thiết.

Chỉ số này mang lại cho tôi ấn tượng rằng nó đang cố gắng hết sức để đưa các công ty chỉ có mối liên hệ hạn chế với trò chơi vào chỉ mục. Theo tôi, trụ sở chính của công ty cũng là một điểm mà công ty chú ý đến - xét cho cùng thì nó nhằm mục đích mang lại sự đa dạng hóa.

Theo tôi, ở nhiều khía cạnh, ETF có xu hướng đầu tư vào các công ty chỉ đơn giản mang dấu ấn trò chơi trên mặt, nhưng theo tôi thì không liên quan gì nhiều đến trò chơi điện tử theo nghĩa thực tế. Tôi nghĩ sau này điểm này sẽ trở nên rõ ràng hơn khi tôi đi sâu vào các vị thế riêng lẻ trong ETF.

Tôi cũng nghĩ rằng tiêu chí về tỷ lệ phần trăm mà một công ty kiếm được trong ngành công nghiệp trò chơi là đáng nghi ngờ bởi vì chẳng hạn như Microsoft, “chỉ” kiếm được 10% từ bộ phận trò chơi của mình, nhưng về số liệu tuyệt đối thì con số này cao hơn đáng kể so với các công ty khác có trong đây.

Nguyên tắc cơ bản của VanEck Video Gaming và eSports ETF

Thông tin được lấy từ tài liệu chính thức của ETF và do đó tôi không muốn chịu bất kỳ trách nhiệm pháp lý nào về tính chính xác của thông tin.

Quy mô quỹ:Dưới 500 triệu USD: Tôi sẽ xếp ông ấy vào loại cỡ trung bình. Không nhỏ lắm, nhưng cũng không lớn lắm. Nếu tôi muốn đầu tư tiền của mình một cách an toàn thì khối lượng này sẽ quá nhỏ đối với tôi.

Biến động:Rất cao: Nếu bạn muốn ngủ yên và không thể chịu đựng được những biến động lớn, bạn không nên đầu tư vào quỹ ETF này. Ngành công nghiệp trò chơi có tính chu kỳ rất cao và chuyển động nhanh và một số công ty trong quỹ ETF này cũng phải đối mặt với rủi ro cao.

Ngày phát hành:ETF đã xuất hiện từ năm 2019 và do đó còn rất non trẻ. Nói chung là thứ dành cho những người thích rủi ro hơn, nhưng bạn phải tính đến việc ETF này hiện đang trải qua cuộc khủng hoảng kinh tế tồi tệ nhất kể từ năm 2008 và do đó chưa có cơ hội phát triển. Theo đó, giá vào cửa của anh có vẻ rẻ ở thời điểm hiện tại. Nếu bạn thích sự bảo mật hơn, bạn nên đầu tư vào một quỹ ETF đã hoạt động được hơn 5 năm.

Loại phân phối:Quỹ có mô hình tích lũy, nghĩa là nó tái đầu tư tất cả lợi nhuận của mình. Ưu điểm là không có thuế - như với cổ tức - và bạn có thể tái đầu tư thêm hơn 25% tiền vào ETF. Đối với những nhà đầu tư có thể từ bỏ việc phân phối thường xuyên, loại phân phối này có lẽ là lựa chọn phù hợp.

Trị giá:Theo tôi, với chi phí 0,55% mỗi năm, ETF tương đối đắt. Ví dụ: bạn có thể nhận được quỹ MSCI World ETF an toàn và vững chắc với lãi suất 0,20% mỗi năm. Vì vậy, nếu ETF tạo ra lợi nhuận 10%, nó sẽ chỉ mang lại lợi nhuận 9,45% cho bạn, điều này chắc chắn có thể quản lý được. Cá nhân tôi sẽ không quan tâm đến chi phí, chúng vẫn rất thấp. Tuy nhiên, nó tương đối đắt so với ETF.

Hiệu suất:Tất cả những đặc điểm tiêu cực của một quỹ gần như đã lỗi thời nếu nó mang lại hiệu quả hoạt động phù hợp và với quỹ này bạn có thể tự tin nói rằng nó làm được điều đó. Toàn bộ ngành công nghiệp giải trí đang gặp khó khăn vì mọi người đang tiết kiệm tiền ở nơi khác. Như đã đề cập, quỹ này hiện đang trải qua thời kỳ rất khó khăn, nhưng theo tôi, triển vọng dài hạn có vẻ tốt.

  • 1 tháng: 12%
  • 3 Độ ngọt: -6 %
  • 6 Độ ngọt: -10 %
  • 1 năm: -27%
  • 3 năm: 38%

Vì mọi thứ hiện đang được tiến hành nên rất khó để đưa ra đánh giá chắc chắn và công bằng về hiệu quả hoạt động của ETF. Theo tôi, lẽ ra quỹ phải phát triển tốt hơn đáng kể nhờ đại dịch hào quang. Bởi nếu có ai được hưởng lợi từ đại dịch này thì đó chính là ngành game.

Nhìn vào ETF và các nguyên tắc cơ bản của nó, đây không phải là quỹ tốt nhất cũng như an toàn nhất. Thật không may, không có lựa chọn thay thế thực sự. Mặc dù cóTrò chơi điện tử Global X và ETF thể thao điện tử(IE00BLR6Q544), nhưng theo tôi điều này đơn giản là khủng khiếp. Nó đầu tư vào nhiều cổ phiếu hơn, nhưng một phần vào cổ phiếu penny, đắt hơn, có khối lượng quỹ nhỏ khoảng một triệu và cũng hoạt động kém hơn đáng kể.

Vì vậy, nếu muốn đầu tư rộng rãi vào ngành trò chơi, bạn gần như chắc chắn phải dựa vào VanEck ETF. Có những quỹ ETF khác tự gọi mình là “ETF trò chơi và thể thao điện tử”, nhưng chúng bao gồm các công ty cờ bạc và sòng bạc, theo ý kiến ​​​​của tôi, ít liên quan đến trò chơi theo đúng nghĩa.

Vị trí trong ETF

Với quỹ ETF, bạn mua tính tự động mà một công ty sẽ tự động được sắp xếp nếu nó không còn đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng nhất định. Theo ETF, điều này xảy ra hàng quý. Giám sát tất cả 30 vị trí, kiểm tra số liệu hàng quý, theo dõi các quy định chính trị ở các quốc gia tương ứng và ghi nhớ các bản phát hành mới là một nhiệm vụ không thể hoàn thành. Đặc biệt nếu bạn là một nhà đầu tư bình thường và không muốn giao dịch nhiều với thị trường chứng khoán và giá cả. ETF đảm nhận chính xác các nhiệm vụ này và mang lại cơ hội tối ưu cho loại nhà đầu tư này dễ dàng đầu tư vào các công ty có nhiều đặc điểm chất lượng khác nhau để gửi tiền một cách hợp lý và an toàn vào các cổ phiếu chất lượng.

Tuy nhiên, tôi vẫn thắc mắc tại sao một số công ty nhất định lại được đưa vào quỹ ETF này hoặc Chỉ số trò chơi điện tử toàn cầu MVIS - mà nó theo dõi. Cách tiếp cận đại diện cho các công ty kiếm được phần lớn lợi nhuận từ việc chơi game, có vốn hóa thị trường nhất định và vượt quá khối lượng giao dịch nhất định có thể là một cách tiếp cận hợp pháp, nhưng theo tôi, ETF vẫn có những thiếu sót lớn ở một số vị trí nhất định.

Những quan điểm có lý của họ

Kích hoạt Blizzard:Mặc dù tôi không còn sở hữu cổ phiếu và tin rằng công ty đã đi sai hướng hoàn toàn, nhưng kết quả vẫn tự nói lên điều đó. Việc tiếp quản Microsoft – nếu thành công – không thể nào tốt hơn đối với tôi. Tôi đã nhận thấy công ty đang có xu hướng đi xuống vào thời điểm đó và do đó nhân cơ hội này bán công ty với tỷ suất lợi nhuận 90%. Số lượng người dùng giảm, doanh số bán hàng giảm và tuổi thọ của các tựa game giảm dần không còn khiến công ty trở nên hấp dẫn đối với tôi nữa. Tuy nhiên, họ biết cách kiếm tiền và đặt ra những tiêu chuẩn hoàn toàn mới với Diablo Immortal. Activision Blizzard đã thành công như không có công ty nào khác trong ngành trên thị trường di động, thị trường bảng điều khiển, thị trường PC cũng như trên thị trường thông thường và thể thao điện tử.

Tencent:Theo tôi, khó có công ty nào phù hợp với quỹ ETF trò chơi hơn gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc. Công ty không chỉ chiếm vị trí thống trị tại thị trường Trung Quốc mà còn kiếm được lợi nhuận lớn ở nước ngoài với Riot Games (League of Legends, Valorant) và Supercell (Cash of Clans). Các khoản đầu tư vào Ubisoft, Activision Blizzard, Paradox Interactive và Epic Games cũng là một phần của thỏa thuận. Mặc dù thị trường game ở Trung Quốc bị chính trị quản lý chặt chẽ, tôi vẫn thấy Tencent là một công ty game lớn có hào nước lớn.

Nintendo: Theo tôi, Nintendo cũng không nên thiếu. Dù không đầu tư vào công ty đình đám của Nhật nhưng tôi đã quan tâm đến công ty này từ lâu. Bảng cân đối kế toán sạch sẽ, cơ sở kinh doanh phù hợp, tiềm năng tăng trưởng lớn trong tương lai, thương hiệu mạnh và đã có mặt trên thị trường nhiều năm, có lợi nhuận đều đặn. Không phải vô cớ mà Nintendo là một trong những công ty game có giá trị nhất thế giới và đã chứng tỏ được mình, đặc biệt là trong thời kỳ khủng hoảng.

Nvidiacó 45% thị phần bán hàng trên thị trường trò chơi, đó là lý do tại sao công ty không nên thiếu ở đó theo cách tiếp cận. Đối với tôi, Nvidia không phải là một công ty game thuần túy và do đó không thuộc quỹ ETF. Tuy nhiên, bản thân tôi cũng có một vị thế đầu tư vào Nvidia và do đó không coi đó là khoản đầu tư tồi tệ nhất. Tôi nghĩ rằng ETF này được hưởng lợi rất nhiều từ Nvidia, nhưng tôi vẫn thắc mắc tại sao các công ty khác ngoài Nvidia lại không được đưa vào ETF.

Về vị thế củaAMDTôi cũng cảm thấy như vậy về Nvidia. Từ góc độ cơ bản, công ty không phải là khoản đầu tư tồi tệ nhất và mang lại triển vọng lớn trong tương lai, nhưng đối với tôi, nó không thuộc về một công ty trò chơi cổ điển. AMD là một công ty mà bạn để mắt tới với tư cách là một nhà đầu tư công nghệ. Nó đã mang lại lợi nhuận phong phú trong dài hạn. Theo ý kiến ​​​​của tôi, ngay cả khi nó không phù hợp với ETF - bởi vì nó chỉ gián tiếp là một công ty trò chơi - quỹ đã được hưởng lợi từ nhà sản xuất chip, đó là lý do tại sao bạn khó có thể có bất cứ điều gì phản đối việc lựa chọn.

Phần mềm đoàn kếtlà lý do tại sao việc đưa một trò chơi ra thị trường trong ngành công nghiệp game ngày nay lại dễ dàng đến vậy. Công cụ này đã làm cho quá trình và phát triển trò chơi trở nên dễ dàng hơn nhiều, đó là lý do tại sao các trò chơi độc lập nói riêng ngày nay sử dụng công nghệ này. Nhưng các công ty lớn như Blizzard (Hearthstone) hay Riot Games (Team Fight Tactics) cũng sử dụng phần mềm này cho trò chơi của họ. Tôi cũng thích cách tiếp cận không đầu tư trực tiếp vào một công ty trò chơi điện tử mà thay vào đó sử dụng Unity để bao phủ thị trường độc lập, theo những người trong ngành, thị trường này sẽ có thể vượt qua các nhà cung cấp AAA lớn. Mặc dù công ty đã phải chịu áp lực trong những năm gần đây và thậm chí không có lợi nhuận chút nào, nhưng tôi nghĩ mô hình kinh doanh này rất quan trọng và sáng tạo.

Nexon, Electronic Arts, Bandai, Capcom, Konami, Take-Two, CD Projekt, Ncsoft , Ubisoft, Square Enix:Mặc dù Nintendo và Blizzard cũng nên được đề cập ở đây, nhưng tôi muốn làm sáng tỏ đôi chút về hai công ty nói riêng. Mặt khác, tôi muốn nhóm tất cả các công ty trò chơi lại với nhau vì họ chính xác là loại công ty mà tôi tưởng tượng về quỹ này. Bằng quỹ ETF trò chơi điện tử, tôi xác định một quỹ đầu tư vào các studio chơi game và đó chính xác là những gì chúng tôi có với các công ty này. Các công ty trò chơi đã sở hữu những thương hiệu đã có tên tuổi, tạo ra lợi nhuận tương đối an toàn trong thời gian dài hơn, một số thậm chí còn trả cổ tức và một số đã đạt được hiệu quả thực sự mạnh mẽ. Chúng tôi có các studio đến từ Châu Âu, Hàn Quốc, Nhật Bản, Mỹ với những cách tiếp cận hoàn toàn khác nhau, thương hiệu mạnh và đa dạng hóa. Theo tôi, những công ty này mang lại sự ổn định cho ETF nhưng đồng thời mang lại lợi nhuận nhất định do sự tăng trưởng chung của thị trường.

Nhóm Embracer:Trên blog của mình, tôi gọi Embracer Group là Tencent của Châu Âu và tôi nghĩ thuật ngữ đó vẫn chính xác. Tập đoàn Embracer tập trung chủ yếu vào phát triển trò chơi điện tử nhưng cũng sở hữu nhà xuất bản truyện tranh Dark Horse và nhà xuất bản trò chơi board game Asmondee. Ngoài ra, Embracer Group với người sáng lập là CEO luôn tỏ ra khéo tay khi thực hiện các vụ thâu tóm giá rẻ trong quá khứ. Tập đoàn Embracer mua các studio và thương hiệu phát triển đang gặp khó khăn về tài chính để triển khai chúng vào hệ sinh thái của riêng mình. Tập đoàn Thụy Điển bao phủ một khu vực rộng lớn trên thị trường PC, console và di động Châu Âu và do đó rất đa dạng.

NetEase:Với giá trị vốn hóa thị trường hơn 50 tỷ USD, NetEase không chỉ là một trong những công ty lớn nhất ở Trung Quốc mà còn là một trong những công ty lớn nhất trong ngành trò chơi. NetEase không chỉ tự mình phát triển các trò chơi rất thành công mà còn là đầu mối quan trọng để các công ty phương Tây nói riêng đưa trò chơi của họ ra thị trường tại thị trường Trung Quốc có quy định chặt chẽ. Phải thừa nhận rằng, NetEase còn có các bộ phận khác ngoài bộ phận trò chơi, nhưng cho đến nay họ kiếm được nhiều tiền nhất từ ​​bộ phận trò chơi. Theo tôi, NetEase chắc chắn không thể thiếu trong quỹ ETF này.

Vị trí nghi vấn

Tập đoàn Kingsoft:Tôi không thể hiểu công ty này đã mất gì trong chỉ số này. Nó liên quan nhiều đến việc chơi game cũng như Quỹ Dirk Müller Premium liên quan đến hiệu suất. Phải thừa nhận rằng họ có một vài trò chơi nhưng tôi không thực sự quen thuộc với chúng. Tôi nghĩ rằng ở đây họ cũng đã cố gắng hết sức để bao phủ một khu vực và một lần nữa sử dụng nhãn trò chơi, mặc dù đây chỉ là hoạt động kinh doanh phụ trong công ty. Tất nhiên công ty phải có doanh thu cao trong lĩnh vực trò chơi, nếu không nó sẽ không có trong chỉ mục, nhưng tôi nghĩ rằng vị trí đó nên được trao cho một công ty khác.

Giải trí quý tộc: Một công ty khác không thuộc quỹ ETF này. Công ty ban đầu hoạt động trong lĩnh vực trò chơi và sau đó mua lại nhà phát triển Raid Shadow Legends và studio Big Fish Games để thâm nhập thị trường trò chơi di động. Nhưng liệu tỷ lệ này có thực sự đủ để được đưa vào chỉ số này? Raid Shadow Legends là một loại thuốc gây nghiện tuyệt đối đối với những game thủ không nghi ngờ hoặc thậm chí là trẻ em và cực kỳ đáng nghi ngờ về mặt đạo đức. Tuy nhiên, cuối cùng, bạn luôn có thể lập luận rằng hiệu quả hoạt động của công ty là tốt và theo ý kiến ​​​​của tôi thì điều đó là không cần bàn cãi.

Tập đoàn Roblox:Roblox có một mô hình kinh doanh đáng nghi ngờ không kém, theo ý kiến ​​​​của tôi, đó là một sự lừa đảo tốt nhất và trong thế giới của tôi, công ty này lẽ ra đã bị loại khỏi chỉ số từ lâu. Theo tôi, nó hoàn toàn được định giá quá cao, ngày càng mắc nhiều nợ hơn và vẫn chưa mang lại lợi nhuận dưới bất kỳ hình thức nào. Không giống như Unity, với Roblox, bạn buộc phải tạo trò chơi và môi trường trong môi trường Roblox - tại sao bạn nên làm điều đó khi bạn có thể nhận ra các dự án tốt hơn đáng kể với Unity hoặc Unreal Engine và không phải từ bỏ bất kỳ doanh thu nào của mình? Tôi cho rằng mô hình kinh doanh này sẽ không chiếm ưu thế.

Bilibili:Về cơ bản, Twitch và YouTube của Trung Quốc có hợp nhất thành một và được coi như một công ty trò chơi vì bạn có thể chia sẻ video về trò chơi thông qua các nền tảng video này không? Vì bạn có thể chia sẻ video về trò chơi nên công ty khởi nghiệp Trung Quốc này có được coi là công ty trò chơi không? Thị trường ở Trung Quốc hoạt động khác và tôi nghĩ rằng công ty này sẽ không có cơ hội chống lại Twitch và YouTube ở quốc gia này. Nó chỉ hoạt động vì thị trường Trung Quốc được quản lý chặt chẽ và các công ty mờ ám trở thành nhà độc quyền vì không có cạnh tranh.

Công ty TNHH Biển:Công ty này là bản sao của Shopify dành cho các thị trường mới nổi và cũng cung cấp trò chơi di động cho các khu vực này. Về cơ bản không phải là khoản đầu tư tồi tệ nhất nếu bạn sẵn sàng chấp nhận nhiều rủi ro và có sức mạnh bền bỉ, nhưng ở đây tôi cũng thấy hoàn toàn không có khía cạnh chơi game nào cung cấp nền tảng. Họ tiếp quản việc phát hành Call of Duty Mobile và có một cuộc chiến khốc liệt trên thị trường di động với Free Fire, trò chơi được tải xuống số 1 trên Google PlayStore vào năm 2019. Ngoài ra, Free Fire có 40 triệu người chơi MỖI NGÀY. Những con số đáng chú ý và doanh số bán hàng trọn đời lên tới hàng tỷ USD, nhưng đây chính xác là nơi chôn cất con chó mà tôi muốn nói đến. Ví dụ: Microsoft thực hiện điều này vớiXbox-Sparte16 tỷ vào năm 2022 và không ngừng tăng trưởng về doanh số kể từ năm 2015. Tôi nghĩ rằng Sea sẽ không duy trì được thị phần của mình tại các thị trường mới nổi nếu chẳng hạn như trò chơi trên nền tảng đám mây hay Game Pass nói chung thâm nhập vào thị trường này.

Kết luận về VanEck Video Gaming và eSports ETF

Bất kỳ ai muốn đầu tư rộng rãi vào ngành công nghiệp trò chơi với sự sẵn sàng chấp nhận rủi ro nhất định chắc chắn sẽ có lợi thế với quỹ này. Nhưng tôi nghĩ rằng với việc chọn cổ phiếu và một chút nghiên cứu, bạn có thể tăng thêm một chút tính bảo mật và chất lượng. Theo tôi, Microsoft là công ty không thể thiếu trong quỹ ETF này vì công ty Redmond hiện tạo ra hơn 10% doanh thu của mình trên thị trường trò chơi.

Tôi cũng có ý kiến ​​rằng một công ty nhưSonykhông thể thiếu trong VanEck Video Gaming và eSports ETF. Công ty Nhật Bản là cái tên không thể tránh khỏi trên thị trường game và ngay cả khi họ không đạt ngưỡng quyết định về tỷ lệ phần trăm, trò chơi và dịch vụ vẫn là phần lớn nhất của công ty. Rõ ràng trong quá khứ Sony đã kiếm được lợi nhuận và phát triển.

Điều cũng có thể là một sự bổ sung tuyệt vời là các hãng phim độc lập không chỉ kiếm được lợi nhuận mặc dù vốn hóa thị trường thấp mà theo tôi còn có một tương lai tươi sáng phía trước. Team17, TinyBuild, 11Bit, Focus Home Interactive chỉ là một vài cái tên. Tôi tin rằng việc đưa những cổ phiếu như vậy vào có thể hỗ trợ sự tăng trưởng của chỉ số đồng thời mang lại ít rủi ro hơn đáng kể. Ngoài ra, các công ty này 100% liên quan đến trò chơi và không phải là tập đoàn có bộ phận trò chơi.

Tôi cũng có thể xem xét một số nhà sản xuất phần cứng nhất định như Corsair hoặcLogitechhãy tưởng tượng điều đó có thể bổ sung tốt cho chỉ số.

Bất kỳ ai đã có kinh nghiệm trên thị trường chứng khoán và phân tích cơ bản về các công ty đều có thể xem xét xây dựng quỹ ETF của riêng mình với một số công ty trong ngành trò chơi. Cảm ơn những người môi giới mới nhưCộng hòa thương mại* VàVốn có thể mở rộng* May mắn thay, việc đặt nhiều giao dịch và giá trị vào danh mục đầu tư của bạn hiện nay rất rẻ.

Kể từ khi tôi bắt đầu sử dụng một nhà môi giới như vậy, tôi hầu như không mua ETF nữa. Vấn đề tôi gặp phải là quỹ ETF thường chứa các công ty mà tôi sẽ không đầu tư theo tiêu chuẩn của mình.

Ví dụ: nếu bạn phải trả €10 cho mỗi giao dịch tại ngân hàng của mình, số tiền này sẽ trở nên đắt đỏ không cần thiết cho 30 giao dịch. Ví dụ: với Trade Republic, bạn có thể mua 30 công ty và chỉ chi €30. Do đó, rất dễ dàng để xây dựng quỹ ETF của riêng bạn theo ý tưởng của riêng bạn. Tôi muốn gặp bất kỳ ai quan tâm đến ngành công nghiệp trò chơi và cũng quan tâm đến việc đầu tư vào đótrang nàyđến trái tim. Tại đây bạn có cái nhìn tổng quan tuyệt vời về các công ty trò chơi điện tử được niêm yết trên sàn giao dịch chứng khoán.

Bản thân tôi có thể nói quá tệ về ETF ở một số chỗ, nhưng có lẽ đó là cách tốt nhất cho các nhà đầu tư nhỏ và những người không muốn dành nhiều thời gian đầu tư để đầu tư rộng rãi vào ngành game. Trong phân tích của mình, tôi cũng xem xét quan điểm của mình, có thể không đúng chút nào hoặc có thể hoàn toàn trái ngược. Có thể các công ty được đề cập ở đây sẽ ở mức thấp nhất về giá cổ phiếu trong 5 năm tới, trong khi những công ty khác trong chỉ số đang tạo ra lợi nhuận hấp dẫn. Như tôi đã nói lúc đầu, tôi chỉ muốn chia sẻ với bạn những suy nghĩ hiện tại của tôi về VanEck Video Gaming và eSports ETF. Ngay khi những suy nghĩ này giúp được ai đó, nhu cầu của riêng tôi đã được đáp ứng nhiều hơn!

Bạn không muốn bỏ lỡ bất kỳ bài đăng nào của khách trong tương lai? Vậy hãy lấy cái miễn phí của tôi ngay bây giờBản tin! Điều này có nghĩa là bạn sẽ luôn là người đầu tiên biết ngay khi có điều gì đó mới từ tôi.

Đăng ký tin

As a passionate gamer and enthusiast with a deep understanding of the gaming industry, I can offer valuable insights into the topic at hand. My extensive knowledge of video games, gaming companies, and the investment landscape within the gaming sector allows me to provide a comprehensive analysis of the content presented in the article.

The article discusses the author's transition from being a dedicated gamer to exploring investment opportunities in the gaming industry, particularly through the VanEck Video Gaming and eSports ETF. The author introduces Lukas Mehling, a gaming blogger from gamerliebe.de, who contributes a guest post on investment in the gaming sector.

The key concepts covered in the article include:

  1. Gaming Market Overview:

    • The gaming market is described as large and competitive, with a growing number of companies, including indie studios, listed on the stock exchange.
    • The author emphasizes the potential and risks associated with the gaming industry, citing examples of successful games developed by small teams.
  2. Investment Options:

    • The article explores investment options for individuals interested in the gaming sector, discussing the VanEck Video Gaming and eSports ETF as a prominent choice.
    • The VanEck ETF is introduced as tracking the MVIS Global Video Gaming and eSports Index, with specific criteria for including companies in its portfolio.
  3. ETF Evaluation:

    • The author presents an in-depth evaluation of the VanEck ETF, discussing its strategy, selection criteria, and overall approach to the gaming industry.
    • Fundamental data about the ETF, including size, volatility, inception date, distribution type, costs, and performance, is analyzed.
  4. Fundamental Data of the VanEck Video Gaming and eSports ETF:

    • Specific information about the ETF's size, volatility, inception date, distribution type, costs, and performance is provided, offering a comprehensive overview of its characteristics.
  5. Position Analysis in the ETF:

    • The article examines specific positions within the VanEck ETF, categorizing them as either having clear relevance to gaming or being questionable additions.
    • Notable gaming companies like Activision Blizzard, Tencent, Nintendo, and Nvidia are highlighted as fitting well within the ETF's scope.
  6. Questionable Positions in the ETF:

    • The author questions the inclusion of certain companies in the ETF, such as Kingsoft Corporation, Aristocrat Leisure, Roblox Corp, Bilibili, and Sea Limited, citing reasons like their questionable gaming relevance or business models.
  7. Conclusion and Recommendations:

    • The article concludes with a summary of the VanEck ETF's strengths and weaknesses, providing recommendations for investors interested in the gaming industry.
    • Alternative suggestions for building a custom gaming-focused portfolio, including specific companies like Microsoft, Sony, and indie studios, are proposed.

In summary, the article combines personal experience, industry knowledge, and a critical analysis of the VanEck Video Gaming and eSports ETF to guide readers through the complexities of investing in the dynamic and competitive gaming sector.

Phân tích ETF về trò chơi điện tử và thể thao điện tử của VanEck – Jung in Rente (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Arline Emard IV

Last Updated:

Views: 6369

Rating: 4.1 / 5 (52 voted)

Reviews: 91% of readers found this page helpful

Author information

Name: Arline Emard IV

Birthday: 1996-07-10

Address: 8912 Hintz Shore, West Louie, AZ 69363-0747

Phone: +13454700762376

Job: Administration Technician

Hobby: Paintball, Horseback riding, Cycling, Running, Macrame, Playing musical instruments, Soapmaking

Introduction: My name is Arline Emard IV, I am a cheerful, gorgeous, colorful, joyous, excited, super, inquisitive person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.